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Liste de pouvoirs
Creature War
Maître du jeu
Creature War
Liste de pouvoirs

Nous sommes sur un forum de RPG fantastiques, ou du moins surnaturels et il n'est pas rare de se retrouver avec des pouvoirs et autres sorts à choisir. mais comment faire, il y en a tellement, et des prisés, beaucoup de variétés...c'est vaste.
Voici donc une liste de pouvoir non exhaustive évidemment, qui pourra peut être vous aider à faire votre choix...

Les pouvoirs élémentaires.

Voici les plus connus, mais aussi d'autres "éléments" qui viennent souvent s'ajouter à ceux que nous rencontrons le plus souvent.

L'eau=> Maîtrise de l'élément avec possibilité de créer des tourbillons, de projeter de l'eau, de se protéger par une peau en eau, amitié plus ou moins profonde avec les animaux marins et possibilité d'enlever, déplacer, arrêter un court d'eau...

La Terre=> Maîtrise de l'élément avec possibilité de créer des failles, de mouler la pierre, de se protéger avec une peau de pierre, d'écorce..., faire pousser des plantes de toutes tailles, ou de les faire faner...

Le feu=> Maîtrise de l'élément avec possibilité de créer des tourbillons, de lancer du feu et des projectiles enflammer, d’arrêter des incendie, de se recouvrir de feu (s'immoler)...

L'air=> Maîtrise de l'élément avec possibilité de créer des tourbillons, d’accélérer un mouvement ou un objet, de contrôler le vent et de l'enlever.

L'esprit => Maîtrise plus ou moins poussée de l'esprit de l'autre. On peut voir la dedans, le contrôle des émotions de l'autre, de ses pensées, et d'influer sur ses actions en prenant possession de son esprit...

L'ombre => Maîtrise des ombres avec possibilité de clouer une personne sur place, de créer des ombres ou un coin sombre, donc de se dissimuler dans le décor ou encore de prendre possession de l'ombre de quelqu'un et la manipulant...

La lumière => Maîtrise de la lumière soit en la créant, soit via la lumière du soleil. possibilité d'éblouir, de lancer des rayons de lumière, d'éclairer les endroits sombres,...

La glace => Maîtrise du froid pouvant ainsi influer sur un court d'eau en le gelant, rafraîchir une personne, et maîtriser sa température corporelle. Création d'objets en glace, et destruction de celles ci...

Maîtrise de l'électricité (électrokinésie) : faire apparaître et contrôler des éclairs, maîtriser le courant électrique, etc.

Maîtrise du ciel (du climat pour être plus précis) : créer des tempêtes, faire pleuvoir...

Maîtrise du temps : ralentir ou stopper le déroulement du temps ; ou remonter le temps.

Explosion : provoquer des explosions.

Les pouvoirs de transformation.
Vous avez plusieurs formes? Vous passez d'un rossignol à un dragon pour redevenir humain? c'est par ici.

Animorphe => Pouvoir se transformer en animal que ce soit un ou plusieurs. (Exemple personnage: Blanche et Anaël)

Créatures fantastiques => pouvoir de se tranformer en toute bête qui n'existe pas et d'adopter son comportement et ses pouvoirs temporairement.

Invisibilité => devenir un fantôme, autrement dit quelqu'un qui n'est pas vu !Ne pas confondre avec Celui que l'on ne peut toucher!

Enveloppe corporelle=> Vous devenez intouchable, du moins physiquement. Vous êtes la mais une main peut passer à travers vous et vous voyez à travers les parois.

Pouvoir d'agrandissement/de réduction : faire changer la taille des objets, des personnes, de soi-même.

Les pouvoirs Psychiques
On influe sur l'esprit de nos contemporains ou bien on peut rentrer dedans à notre guise et jouer avec...

Possession: prendre le contrôle d'un corps.

Empathie => recevoir les émotions de toute personne aux alentours, et pouvoir en communiquer aux autres pour les apaiser, énerver, apeurer.

Télépathie => Entendre les pensées des alentours et pouvoir parler dans la tête des autres directement.

Hypnose =>endormir une personne et pouvoir la questionner

Les rêves => Faire naître rêves comme cauchemars et les contrôler à volonté, les faire devenir réalité.
Photocopie=> apprendre les pouvoirs de l'autre durant un certain temps.

Illusion=> faire apparaître quelque chose ou quelqu'un sous forme d'image matérielle ou non dans le but de faire diversion, distraire ...

La voyance=> capacité à voir et prendre les souvenirs de quelqu'un ou à l'inverse de voir son futur.

Brouillage : altérer les sens des personnes à proximité.

Les pouvoirs physiques
Tout se joue sur du concret et non plus de l'abstrait.

Télékinésie=> Déplacer des objets, plus ou moins lourds selon vos possibilités, arrêter des attaques, et bouger (lévitation)

Création=> Avec matière première créer un objet dont vous avez besoin.

Téléportation => changer d'endroit en un clin d’œil que ce soit vous, un groupe de personnes ou des objets.

Invocation=> faire apparaître un animal, une plante...tout sauf un humain finalement.

Multiplication=> se Multiplier afin d'attaquer sur plusieurs fronts en même temps.

Guérison=> le pouvoir de guérir est très large. Il peut aller de savoir fermer les lèvres d'une plaie à corriger une erreur interne d'une personne. Tout dépend de votre rang. (Les vampires et les tueuses par exemple ont déjà ce pouvoirs de base)

Bouclier de protection : créer une barrière de protection ou un champ de force protecteur.

Acuité physique : l'un des 5 sens est sur-développé (vue et ouïe notamment).

Vitesse : se déplacer très vite.

Force : posséder une force surhumaine.

Mime : copier un pouvoir déjà vu à l'œuvre.

Insensibilité physique (Exemple personnage: Morphéüs) Ne ressent aucune sensation physique, ni douleur, ni douceur.

Je vous invite à rajouter vos idées à la suite de ce sujet pour qu'ainsi une liste plus complète soit crée

Ven 22 Déc - 11:16
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